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第17章 代理人的委托成果末日危途(第3页)

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里面的敌人、建筑、藏品都在各自的难度范围与物块群系内实现伪随机,

确保每次进入都不重样、但又不会超出各区域的不同风格,

在代入感与新鲜感之中实现动态平衡。

此外,《末世危途》还有一套非线性的故事线,

让玩家在不断的探索中,慢慢解开藏身处地下神秘实验室的谜团,

探索玩家每次死亡都能在其中复活的奥秘。

总的来说很令人上头。

废土生存、搜刮,本身就已经能在掠夺感上给人充分刺激,

而危机四伏的沙盒地图、对抗与潜行可能导致的死亡损失,更是进一步将这种刺激感放大。

揣着一包极品物资在领主异兽与尸潮出没的危险区内潜行,小心翼翼地寻找撤离点,足以让任何代入进去的玩家肾上腺素飙升。

而若是半路出事,行动中的收获越大,懊恼也就越强,更容易让人冒出‘下把必须赚回来’的念头。

连林奇都在玩了几局,第一次拿到金色稀有物资箱、结果却被一只潜伏者伏杀之后,忍不住拍了大腿。

醒悟过来之后,他也意识到,代理人在做平台移植的时候顺道采用的‘空间压缩技术’、所让游戏呈现出的堪比3a大作的精美画面,的确给玩家带来了额外的沉浸感,将游戏体验给超放大了。

‘北极星’也在附件里说了,在星域发售的原作,其实还有pvp模式和更多其他内容,她正在将这些整合起来移植、搞成一个dlc,大概明天就能发过来。

林奇上星域网络看了看,发现她所言不虚,于是很愉快地确认了合同。

稍微体验过,他就知道,这就是他想要的东西。

都不说游戏内容、实际体验之类的了,

光是这都能爆掉d21的画面、都能爆掉《匕首雨》的大地图,不仅能妥善地从虚拟宇宙之中搬到pc平台上,而且优化、整合还做得极好,居然才刚刚5g,

他都仿佛已经看见纷至沓来的玩家、马上要飞上榜的销量了。

而且这也侧面证明了对方水平很强,移植做得很到位。

尽管还是有黑科技的嫌疑,但这种技术领域上的黑科技,明显比源源不断的黄金更容易让外界接受得多。

有这样一个伪装顶在头上、卖出黑科技引导蓝星未来的‘合理’第一步,

他设想中的无数未来产品,就都能顺理成章地慢慢往外搬出来了。

本着尝试发展长期合作关系的想法,林奇直接把约定好的两万星币合同款一口气全打了过去。

【我的客户很满意,期待下次合作,报酬一样不会少。】

对面原本还编辑消息呢,委托全款一打过来,立刻懵逼了。

欲言又止,止言又欲,最终只默默地发了个‘给土豪跪了’的表情包。

:()不是,你真搞南天门计划啊?

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