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第17章 代理人的委托成果末日危途(第2页)

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拿出专门从现世带来的笔记本,让随身终端接入,然后直接把对方给的安装包装上去。

“《末世危途》,49g?这是不是有点小了咦,还有注释?”

林奇看了一眼,发现‘北极星’给他留了详细说明:

这是按照他的要求,直接在星域公开网络找的一款‘很有意思的小游戏’。

游戏主题是末日废土生存,在这年头绝对是复古科幻题材,很明显是对方考虑到他的要求特意选的。

虽然题材相对冷门,符合林奇要求的、同样冷门的运行平台。

但这款‘小游戏’却曾经以这种小众题材,拿到过星区畅销榜10。

可见也有不低的含金量。

代理人利用同样复古的虚幻五引擎,把它原汁原味地完全复刻到二十一世纪上半叶水平的平台上,

无论是程序语言还是支持软件库,全都没有纰漏,

只是额外做了大幅瘦身——如果完全以现世水平来开发,这东西其实得有500g以上。

但代理人采用了基于现世语言却完全超前的算法,大幅缩小体积,还按林奇的要求搞了高级加密

就好像用积木复刻了一座帝国大厦。

材料没超前,纯粹是技术很牛逼。

主要也是平台实在太老旧了,在这种‘一千年前的古老设备’上,只能做到一百多倍的压缩。

星域现在哪还有人用这种老旧实体机,

他们随时随地可以通过数据终端接入覆盖整个星球、乃至整个恒星系的虚拟宇宙,

在其中肆意畅游,体验仿佛穿越多元宇宙一般的实境游戏。

不过这种东西,对于现世来说就有点太超前了。

不到合适的时候,林奇不会轻易把虚拟实境技术端出来。

怎么着也要等在传统pc领域捞够了再说。

《末世危途》的程序很小,内容很大,林奇玩了一会就上头了。

它有点像《僵尸毁灭工程》和《逃离塔科夫》的结合版,是一款第一人称的废土生存+搜集撤离游戏。

玩家要在一片满是丧尸、还有许多变异生物潜藏的废土之中想尽一切办法生存,

利用大灾变前的遗留物资武装自己、建立藏身处,前往不同地区搜刮物资。

设法战胜怪物或是躲避危险、带着资源回到藏身处,不停重复以拓展探索版图,并进一步发展据点。

,!

尽管体量仅有不到5g,这小得出奇的游戏却有堪比大表哥2的画质、动作、射击效果与枪械种类。

更恐怖的是那大得夸张的主要地图,以及上百个位于主要地图不同位置、内部区域完全沙盒化的探索地点。

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