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第58章 新项目 虚拟实境脑机转译端子(第3页)

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而虚拟实境技术,就是这个化不可能为可能的终极奇迹。

对于常规的图像,音频技术来说,再怎么尝试‘堆料’,都是会有上限的。

都要根据玩家的显示设备,才能展露出来。

何况,无论是什么类型,什么平台的游戏,终究逃不过用手柄、键鼠、触摸屏之类控制器来操作。

哪怕把场景做得再真实,这种‘间接操控’的感觉,终究是一层无形的壁障。

有这么一个东西在,你无论模拟再好的视觉、再逼真的听觉,还是实现不了最关键的‘触觉’。

唯一的解决办法,就是放弃外设,直接通过人类的脑电波来控制一切。

让人类的意识,通过脑电波与电讯号之间的转换,直接进入光怪陆离的虚拟世界之中。

,!

脑机接口技术,就是推开这扇横贯在实与虚之间大门的关键。

虽然很多作品里,都曾畅想过‘脑后插管’的形式。

但是在星联,实际存在的虚拟实境技术,却完全没有‘脑后插管’的必要。

——脑电波是无形的,脑电波与电讯号的转译,也不是非得靠接触式设备才能实现的。

只要距离足够近,近到可以稳定连接,那就可以了。

由于这一点,星联的脑机接口也并不是真就存在一个物理接口、需要在人脑袋上搞个b插槽

它就是一个头环而已。

戴在头上,就可以实现虚拟宇宙的接入。

当然,为了让某些发烧友能够实现对虚拟宇宙的稳定、长时间连接,

厂家通常还会把它设计为可以尽可能隔绝外界影响的‘头盔’、‘操作舱’;

而针对那些日程比较赶,要求设备轻便贴身、方便运动的目标人群,

还有类似于‘天枢’系列这样,以‘佩戴式耳麦’、‘植入芯片’形式存在的设备。

——总之,无论这种脑机具体是什么造型,它都要求使用者必须将其佩戴在头部,接近大脑的部位。

只有这样,才能让‘脑机转译端子’发挥作用。

而制造这种设备的技术,虽然五花八门,却都只有唯二两个关键点:

‘知觉金属’;

以及‘超织物’。

前者是重中之重,它就是脑电波与电讯号之间高速转译的最关键基础。

如果把人脑发出的脑电波,与电脑之中的电讯号,当成从一道深渊的两侧双向奔赴、却被阻隔在对岸、无法贯通的两条高速路。

那么这由知觉金属所制造而成的转译端子,便是架在深渊上,沟通现实与虚拟的桥梁。

:()不是,你真搞南天门计划啊?

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