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第 14 章(第2页)

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彭乐生立即道:“当然能说!我真的想骂很久了!”

原本工作室的成员不止四人,除了在场的三人和刚离职的刘辉以外,还有段观竹的大学舍友尹文俊。

那时工作室甚至还称不上是个正经的工作室,一切都在起步阶段。

理念冲突是尹文俊在游戏制作的过程中根本无法沉下心。

单机游戏多为买断制,所有的玩家只会在购入游戏的那一刻消费,这一就是为什么单机游戏赚钱难。

这一品类游戏在商家平台之前,能不能回本根本就是未知数。

当时正值国内的含内购手游兴起,尹文俊便兴致冲冲认为也可以在单机游戏内部加入大量的内购内容,以达到至少在第一批玩家里能赚到回本的钱。

这一举动直接惹怒了工作室的所有人,段观竹坚决不肯在单机游戏内继续添加内购项目。

也就是这时候两端分歧摆在了明面上,理念不合导致了尹文俊出走。

“想钱想疯了吧,”林冬笙听到这里毛骨悚然,“大量的内购内容会直接毁掉一整个工作室名声的。”

“谁说不是呢,这个道理普通正常人都能想得通。”魏宏叹了一口气。

半天不说话的段观竹终于在此刻开口了:“尹文俊从一开始就对单机游戏保持着一个怀疑的态度,认为买断制游戏总会被免费游玩内含内购的游戏取代。”

“但两者分明就是两个内容不同赛道啊!”林冬笙愣住,反驳道。

“他不在意赛道,”段观竹抬起眼,看向了有些焦急的林冬笙,“不要和他讲逻辑,他只是个商人罢了。”

“事件的最后,是他将我们第一版的游戏设计和游戏剧本偷走了,去到了一家更加商业化的游戏公司。”

彭乐生闷闷开口:“原本我们第一批发布的游戏除了《静谧领域》还有那个roguelike游戏的。”

原本还在安静吃花甲的文景怔住,抬头望向林冬笙,见林冬笙也懵懵地望了过来。

她犹豫着开了口:“所以最后那个肉鸽游戏做出来了吗?”

“做出来了,但是质量真的很差,”彭乐生开口,“硬核动作还加会影响游戏难度的内购,这不就对其他买了游戏的玩家不公平了吗?”

“我可能玩过,《天堂过客》?”

“游戏是叫《天堂过客》吗?”

一瞬间,林冬笙和文景两人一齐开口。

在彭乐生和魏宏的震惊眼神中,林冬笙在桌下用腿挤了挤文景,示意她帮忙开口。

“当时肉鸽游戏在国内还不算爆火,小冬发现了这个游戏之后,便很早就试玩了。”

“当时应该是我第一次见她因为一款游戏而大发雷霆,”文景扭头看了一眼林冬苼,这人低着头猛扒饭,一声不吭。

“印象实在太深刻,我到现在还记得当时小冬所说的内容,”文景想了想,道,“这游戏根本没有花心思在塑造上,游戏的内核和思路是好的,可以看出内容构思巧妙,却在制作上显得额外粗糙,像是为了写出这个功能而写。”

“毫无作为roguelike游戏的可玩性和多样性。处处显示出自己就是为了赚一把钱就走。”林冬笙补充道。

她也没有想到,原来在这么早的时候,自己已经接触到了他们工作室的内部纠纷了。

顺着话题,几个人抱怨了一会游戏,很快又扯开了其他的话题。

只是林冬笙的思绪依然停留在了那个令她遗憾得愤怒的游戏上。

在《天堂过客》发售后,许多游戏爱好者奔着国内roguelike游戏的噱头去玩了这款游戏,但无一不骂游戏开发商的见钱眼开。

几乎是立即的本能反应,她不断地构思如果这个游戏项目依旧是段观竹开发,那会做出什么更好的游戏。

转过头却撞入段观竹若有所思又带着笑意的眼眸。

他像是看出来林冬笙的思维仍然停留在游戏上,转过头压低着嗓音,笑着说道:“林老师不要生气了,好不好?”

这时候还用美男计!

林冬笙只能将头扭回去,闷闷地扒着饭。

也不是不吃这一套,只是在自己还心疼对方的时候猛地见人好端端地还冲着自己笑。

心里有一些发酸,不是滋味罢了。

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