第1章 gm辅助系统求推荐收藏(第3页)
但照系统的意思必须把游戏达到完美程度才能拿到这5酬劳,这估计耗费很长一段时间。
这他喵不是给系统打工嘛?!!
等拿到这钱,林澈怕是早就饿死了,所以收益最大化就需要二者搭配该省还是要省。
不过这资金转换能明白,这能源能换成什么?
林澈对此很是不解继续看下去。
【新手创建游戏教程:】
【根据任务提供的关键内容要求,宿主可以选择游戏的类型】
【例如任务要求:社交,那么所创建的游戏就可以用社交和冒险两者融合,以冒险的玩法来促进玩家们的社交。宿主对社交板块的设计要达到任务需求以上的完成度,否则游戏将无法达到最低发布条件】
【创建游戏前,宿主需对游戏背景进行初步设定和玩法指向建立初步内容】
【新建游戏后,宿主将获得基础的资金和能源,根据任务难度发放资金和能源,游戏必须达到最低发布条件,否则任务失败】
【使用资金和能源,可以在系统商城中购买所需要的材料,例如地形、天气、建筑、人物等各种各样的内容】
【当创建人物时,宿主要对人物的外貌特征、行为习惯、身体素质、掌握能力等逐一设置,同时装备、建筑、道具、服饰等也都需要逐一设置。】
【结束各项模板设置后,宿主还需为游戏建立不低于3个的开服活动,完成后游戏达标并自动进入系统审核,审核完成则该任务完成】
注:【当创建游戏时遇到资金不足,可使用能源进行资金兑换,兑换比1:500】
注:【当能源不足时,资金无法转换为能源,需要宿主对游戏的内容重新规划】
【特别声明:宿主不得以任何方式泄露本系统的存在,否则强制抹除】
“还挺正规。”
这两个“注”非常好理解,能源可以换成资金,但资金不能换成能源。
当能源缺失时那么只能删除重新设置游戏内容。
这变相给林澈提了醒,必须注意能源的使用,能源是个至关重要的一个点。
这关乎着游戏能不能发布,无法发布那么不仅意味着无法将剩余的资金转进个人账户,更意味着任务失败将受到惩罚。
林澈想到这心里有点小慌,但只要熬过新手阶段那么得来的将是毫无惩罚的财富,凭借这一点就必须上!
看着这些,算是明白了一个任务的整个流程。
感觉也并不难,很符合上帝的玩法。
全手工的设定顿时让林澈手痒起来,每一个喜爱游戏的玩家都想建立自己心目中的世界,这个系统也正是应了林澈的兴趣。
下面的内容就是各个模板的介绍和使用说明,林澈看了个大概对这个系统有了初步的认识。
“ok!”
【是否回到上一次游戏进程】
“上一次?”
林澈抱着疑惑选择了“是。”
光幕随之转换。