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为了能够提高游戏的趣味性,白小暖需要在采集区种上百种以上的不同类型水果,同时这种采集区要设置七个或以上,每日轮流开放,确保每天开放的采集区都有数量充足的成熟植株。

同时还要为活动区制造专门的服务机器人和讲解机器人,讲解机器人用来给游客讲解所有水果的来历,特性和用途,增加活动的知识性和技巧性,服务机器人则用来管理场地和服务游客。

另一个活动则叫做“踏果香”,是一种仿古的香水自制活动,整个流程也很简单。

一般来说,农业星种植的东西不是全部都能卖得出去的,中间总会有许多因为时间,资源管理和质量筛选导致的损耗。星盟目前处理损耗的水平已经相当高明,但也只是降低了浪费,并不可能完全杜绝浪费。

这里的浪费不是指那种有意的浪费,因为星盟的基础教育引导,人们很讨厌浪费行为,而且对浪费的认知很深刻,即使是商业性高层进行奢侈享受的同时,也会刻意注意机会成本问题,所以星际很少有浪费行为。

换句话来说,如果一个大商人,他特别喜欢某种禽类舌头所烧制的菜肴,他就会因此去扶持这种禽类的其他部位肉品的加工业务,以确保个人的奢侈喜好不会造成能量层面上的浪费。

星盟能量学有一门附属学科,叫做能量伦理学。这里面有个非常有趣的现象——能量学是基础学院的选修课,和专业学院部分专业的必修课,但是能量伦理学却是基础学院的必修课。

从这个设置也可以看出,星盟对于能量伦理学的普及,比对能量学的普及更重视。

能量伦理学主要讲的就是能源使用效率的问题。它从人类发展讲起,讲生产力和能量利用率的关系,讲人类的各种行为在能量层面上的利用率和节能技术可以给人类社会带来的推进。

但是最重要的是,它有一个计算公式,以非常直观的方式教会所有孩子,在不同阶段的浪费行为实际造成的能量损耗有多少。其中有个例子,说1千克千橙果在田地里损耗,能量成本如果是1。153单位的话,那么如果它被运输到147光年的外星系,并在被制作成千橙蛋糕之后再被损耗,造成的浪费就是前者的127。1倍,其中详细折合了人力,物力,消耗的能源,再详细则能追究到包装的成本,保鲜储存所消耗的能量,以及整个运送流程所占用的机会成本。

星盟的星球经济学大拿有一句名言:“有人以为自己的浪费消耗是自己的财富所换取,其实所谓的财富不过是银行里的一个数字,他们真正支付的金钱也只计算了这个过程之中的劳力损耗,而真正的价值——即星球本身对他们的供养,始终是免费的,但这种免费不会是无穷无尽的。”

“当有一日枯竭的星球和日渐散逸的星球能量开始无法供养他们的时候,他们才会知道,他们真正需要支付的代价是什么。”

现在所有人能知道,杜绝浪费,降低能量损耗,是为了自身所在的星球可以更长久地供养他们。没有任何私人,哪怕是商业星的高层会觉得,自己所在的星球被损耗殆尽也无所谓。

其实星际人对于能量的运用水平是更加高明的,比起地球时代,他们已经可以利用各种技术把大部分的星球资源转化成生存资源。但越是如此,许多人越是意识到,自身所在的星球才是他们最大的资产。

但凡见识过那么几部开拓者纪录片,一个人就能很清楚地意识到,开拓一个新星球需要付出多少牺牲。而失去居住星相当于失去他们现有的所有资产,在星盟官方常年的潜移默化下,大部分人都会从策略层面杜绝这类事情。

而这种规则应用到农业星,虽然理论上来说一些作物回归土地的损耗在整个消费阶梯上是最小的,但大部分农业星都会试图最大限度把物产给分层利用起来,以进一步降低消耗。

像是白氏星目前在加工业不够发达的情况下,白小暖也会把产物回收,能做成速食的做成速食,能提取成肥料的提取成肥料。

不过客观来说,直接把过剩的产物提取成肥料,其实多少还是有一点浪费。

合理的做法,是将之至少进行二级或者三级利用,再把转化出来的残渣处理成肥料。

“踏果香”这个活动,就是结合这个目的诞生的。

白氏星的旅游活动毫无疑问会产生大量的果蔬残余,一些装饰性的花植也同样会出产许多无法食用的花卉,这些东西虽然可以直接被处理成肥料,但是白小暖还是希望对它们先进行利用。

所以她打算收集大量具有芳香物质的果皮,再每天采收除了那些不适合制作成花束或者没卖出去的花卉,将它们进行整理后作为材料,供给游客在活动之中制造复古式的香水和精油。

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