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项目(第2页)

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任南熹接着往下翻,《火星遗迹》的美术总监接受媒体采访的视频跳了出来。

“我们在项目立项之初,就和欧洲航天局达成了合作,所创作的所有行星场景原画,基本都来自于欧洲航天局提供的真实太空照片,再加上公司自研的灵舟引擎,画面精细程度也远超过现在所有的次世代游戏。”

游戏引擎类似于像ps这样的制作工具,能做游戏的公司很多,但能自主研发游戏引擎的公司却寥寥无几。

主持人接着道:“有没有考虑过把灵舟引擎授权给其他公司,我想现在应该有很多人对它青睐有加。”

画面里的美术总监笑了笑:“这得看我们《火星遗迹》制作人的意思,毕竟灵舟引擎是由她负责开发的。”

任南熹听到这里也有些好奇,平时一个游戏拿了大奖,都是制作人或导演出来接受采访,《火星遗迹》的制作人却神秘的很,从未在互联网上公开露过面,而且程序出身的制作人还真是凤毛麟角。

挖到了这么一位大神,又凭借着《火星遗迹》这部作品,独角兽工作室一举摘得了年度最佳游戏的桂冠,市值翻了几番,此时此刻,不知道有多少游戏公司牙都要酸掉了。

不过。

任南熹悄悄叹了一口气,那都和她没关系。

TGA年度最佳游戏,听起来就像是遥远的只会在梦里发生的事。

“列车运行前方是市中心站,请下车的乘客做好准备。”

“——市中心站,到了。”

地铁提示音响起,任南熹匆忙收起了手机,还未挪动半步,就被推搡着下了车,也因此错过了一段即将播放的《火星遗迹》制作人,发给玩家的致谢音频。

***

法国,巴黎,已近黄昏。

宽阔的落地窗外是华灯初上的钢筋铁城。

女人合上了电脑,因为一口气说了许多话的缘故,嘴唇略有些干,纤长白皙的手指举起了一旁的咖啡杯,微微润了润喉。

门口传来敲门声。

“进来。”

秘书抱着文件夹走了进来,恭敬地在离她的办公桌还有一米的地方停下。

“池总,公司今晚在皇家酒店订了庆功宴,您是否要出席?”

电脑上还有很多未处理的工作邮件,以及合作伙伴发来的贺件,池清也兴致缺缺,连眼皮都懒得抬。

“不去。”

“可是David说了,关于灵舟引擎,有几家业内龙头企业非常感兴趣,其中也包括A社,请您务必到场。”

池清也目光略微一顿,停在了绿色通讯软件弹出的消息上。

谈玉琢:“恭喜你,终于完成了曾经的梦想,做出了自己真正想做的游戏。”

秘书似乎看见向来在公司里雷厉风行的制作人,微微抿了一下唇角,但很快就消失不见了。

她一度以为是黄昏温柔光线下的错觉。

直到池清也开始打字。

“不过是成熟商业化运作出来的产品,离我真正想做的东西还很远。”

“既然这样,那你要不要看看这个剧本?”

对话框紧随其后弹出了一个文档。

池清也看着那个被命名为《玫瑰尖塔》的文档,迟迟没有接收。

秘书看她神色,小心翼翼地催促:“池总……”

思绪似乎被打断了,池清也不耐烦地往后仰去,靠进了老板椅里。

“那就让David去。”

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